Ce code permet un affichage animé dans le contexte OpenGL.

-> Créez le fichier .pro associé à ce code.
Notez la présence de lib3d nécessaire au code également.
-> Observez la présence de l'animation.
Un timer viens automatiquement appeler la méthode timerEvent toute les 25ms. 
L'appel à startTimer(25) dans le constructeur permet de lancer le timer.
-> Que fait la méthode timerEvent?
-> Comment est codé le déplacement du quad?
-> Observez la nouvelle méthode de déplacement, observez l'encodage de ce nouveau déplacement.

-> Faite en sorte que les coordonnées de textures du Quad du sol soient animées au cours du temps également.
