Cette partie introduit un contexte OpenGL dans un Widget Qt.

-> Créez le .pro de manière habituelle.
-> Ajoutez les 2 lignes
 QT += opengl
 LIBS += -lGLU
dans le fichier .pro pour indiquer la dépendance à openGL et lier le projet à la librairie GLU.
Cette opération devra être répétée pour chaque exemple utilisant OpenGL
-> Compilez le projet et executez le.
-> Chargez le projet avec QtCreator
-> Observez l'ordonnancement lors de l'execution.
Cette fois, la classe maFenetre contient un Widget particulier (monWidgetGL) qui hérite lui même d'un QGLWidget.
Un QGLWidget est un élément graphique qui possède des méthodes liées à OpenGL.
* initializeGL(); permet d'initialiser le contexte
* paintGL(); est la méthode appelée lors de l'affichage.

-> Comprennez le fonctionnement du programme.
-> Suivez le cheminement de l'action lors du clic sur un bouton (wireframe ou afficher).

-> Ajoutez un bouton de type checkbox "Quad" qui viens afficher un quad (quadrangle="rectangle en 3D") à l'écran lorsque celui-ci est activé.
Notez qu'un quadrangle peut être affiché en juxtaposant 2 triangles.
