Ce code permet d'afficher une scène similaire au programme précédent, mais le mode de déplacement est différent.
Notez que le fichier .pro vous est fourni.

Celui-ci est réalisé à l'aide d'une simulation d'un "trackball" modélisant le fait de pouvoir tourner autour d'un objet que l'on tiendrait à la main.

Cette fois la gestion de la scène est mise en place dans le fichier scene.cpp et scene.hpp qui est lui même appelé à partir de glwidget.

-> Observez les méthodes d'initialisation et d'affichage dans la classe scene. Comprenez l'organisation globale du projet.

-> Dans le programme de votre choix (partie_9 ou partie_10), construisez la scène de votre choix:
terrain, murs, placement d'élements, etc.
