Ce code permet un affichage animé dans le contexte OpenGL.

-> Créez le projet de manière habituelle. Cette fois, ajouter en plus "-ldl" à la ligne d'edition de liens. Cette bibliothèque (dl=dynamic library) permet d'afficher des informations de la pile d'appel pour faciliter le debug.
(Dans le cas où votre système ne contient pas cette bibliothèque, commentez la ligne "#define WITH_BACKTRACE" dans le fichier "libcommon/backtrace.hpp".)
-> Notez que cette fois le programme dépend d'une bibliothèque de manipulation de vecteurs/matrices disponible dans le repertoire lib3d/. Le repertoire libcommon/ recence des classes et fonctions permettant de gérer les cas d'erreurs par exceptions ainsi que les informations de debugs associées.
-> Créez le fichier .pro associé à ce code.
Notez la présence de lib3d nécessaire au code également.
-> Observez la présence de l'animation.
Un timer viens automatiquement appeler la méthode timerEvent toute les 25ms. 
L'appel à startTimer(25) dans le constructeur permet de lancer le timer.
-> Que fait la méthode timerEvent?
-> Comment est codé le déplacement du quad?
-> Observez la nouvelle méthode de déplacement, observez l'encodage de ce nouveau déplacement.

-> Faite en sorte que les coordonnées de textures du Quad du sol soient animées au cours du temps également.
