La fenetre Qt contient un QPixmap sur lequel on peut dessiner en 2D.
Pour cela, on fait appel à un QPainter dans la classe render_area.

-> Observez le comportement de ce programme et le code de dessin associé.
-> En utilisant la classe QImage, chargez une image (au format jpg par exemple) lors de l'étape d'initialisation. Affichez votre image dans la fenêtre. Notez que la classe image contient une méthode "scaled" si vous souhaitez modifier ses dimensions.
