Ce code permet de charger un maillage.
Cette fois la lib3d et une librairie de gestion de maillage vous est fournie.

-> Creez le fichier .pro associé à ce code.
-> Compilez et executez le projet.
-> Observez le chargement du maillage dans initializeGL et l'appel à l'affichage dans paintGL.
-> Observez la classe mesh, quels sont les paramètres de cette classe?
Cette méthode permet également de manipuler un maillage en le translatant ou en lui affectant une rotation (voir classe de matrice matrix3).
-> Observez la méthode d'affichage opengl_drawer::draw
-> Observez le fichier encodant le maillage, retrouvez la structure.

-> Modifiez la rotation du maillage et sa translation, observez le résultat.
-> Chargez et affichez un second maillage dans la scène.
