Projection/Rasterization
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- Suppose une forme composée de triangles
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1. Projette chaque triangle sur le plan caméra
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2. Rasterize les triangles en pixels de couleurs
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+ Approche dédiée des GPUs
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- Limité aux triangles
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- Pas d'effets natifs (ombres, transparence, etc.)
\(\Rightarrow\) Le standard du rendu temps réel sur GPU