Projection/Rasterization
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Surfaces composées de triangles uniquement
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1. Projette sommets des triangles sur plan caméra
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- Projection = opération matricielle
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Espace projectif \(p'= \mathrm{M}\, p\)
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- Discrétisation en pixels (/fragments)
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- Interpolation des attributs (couleurs, etc) sur chaque fragment
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=> A vitesse interactive (\(\geq\) 25-60 fps)
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- Projetter l'ensemble des triangles
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- Remplir tous les pixels parcouru par les couleurs