Effets: Normal map
Déformer les normales: simule des interactions lumineuses avec des détails plus fins qu'un triangle
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La géométrie des triangles reste inchangée
Normale encodée en \((r,g,b)\) dans l'espace tangent
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\(n = r\,\mathbf{T}+g\,\mathbf{B}+b\,\mathbf{N}\)
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\((\mathbf{T},\mathbf{B},\mathbf{N})\): Repère: Tangente, Binormale, Normale définie par les coordonnées \((u,v)\).
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\(\left\{\begin{array}{l} p_0-p_1 = (u_0-u_1) \mathbf{T} + (v_0-v_1) \mathbf{B} \\ p_2-p_1 = (u_2-u_1) \mathbf{T} + (v_2-v_1) \mathbf{B} \\ \mathbf{N}=\mathbf{T}\times\mathbf{B} \end{array}\right.\)